2013年3月29日 星期五
Word work
暫時又進到Word
不過有點小卡
也出現了不少問題
整體而言
還在架構中
而目錄跟圖目錄
我並沒有注意到要將他們區別
讓我又花了不少時間做修正
仍然還是有一些疑難雜症需要請教祈雅姐姐
2013年3月27日 星期三
Scallion Wall
「植栽牆」
是大家所熟悉的名詞
我沿用了之前燈籠的參數式來試這一次的操作
不過不同的部分是
影響開口的 Geometry
我利用在面上做的亂數點
接著我想說這些開口如果跟
蔥
結合在一起不知道會有什麼樣的效果
蔥牆 !
2013年3月26日 星期二
Quadtree
從大剛那邊得知了Quadtree的指令
就簡單的試了一下
先做網格
然後利用黑白的Image sampler去計算點的數量
再生成格狀
每個格狀中心點生成圓
或是倒圓角
留下圓
加上中心點的圓
2013年3月24日 星期日
Image sampler
宗教信仰
是人們心靈的寄託
用Image sampler來操作
Loft
或是Planar surface
空心磚構成?
2013年3月23日 星期六
參數燈籠
談到宜蘭的鄂王社區
傳統工藝與匠師不外乎是被關注的焦點
燈籠是其中一種工藝
在Rhino裡隨意畫了一顆球
接著進Grasshopper
我用了兩種分割的方式:
1.Divide Surface
2.Contour
先將其分割的點做連接
再做Perp Frames
連接Frames之間的線
跟隨Frames axis做旋轉
最後Loft
1.Divide Surface
2.Contour
之後在曲面上做Curve
用Pull Point的指令找出最接近的點
來改變翻轉的角度
甚至運用在曲面上
亂數的方式
燈籠牆?
2013年3月21日 星期四
漣漪
一樣思考與「雨水」有關的操作
框選一個範圍給予亂數的點
來模擬雨在低落到水面時的情況
半徑則是Random的方式
但越往中心點圓的Curve越密
接著用Move的指令
讓Curve依據跟半徑同樣的參數做高度上的變化
最後再以Loft的指令做成面
當他佈滿在空間
2013年3月20日 星期三
Attractor Drop
宜蘭
是個常下雨的地方
雨水對我們來說一點也不陌生
這次的操作
用了Attractor的概念
模擬當雨落到地面上時的瞬間
以及水波
利用點到點之間不同的距離改變原的半徑大小
但高度則是相反
不過還沒有給他一個定位
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