2013年3月21日 星期四
漣漪
一樣思考與「雨水」有關的操作
框選一個範圍給予亂數的點
來模擬雨在低落到水面時的情況
半徑則是Random的方式
但越往中心點圓的Curve越密
接著用Move的指令
讓Curve依據跟半徑同樣的參數做高度上的變化
最後再以Loft的指令做成面
當他佈滿在空間
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