2013年3月20日 星期三

光影

這次的操作以同樣Voronoi的手法
加上簡單的鏡射、漸變的規則
製造不一樣的光影效果


同樣的單元透過對XZ平面鏡射再經過一次對YZ平面的鏡射


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如果我們把本身的Voronoi再透過一次的Voronoi


結構更密
室內空間的明亮度就會開始不同

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設定在一個矩陣範圍內的點
以一個控制點的方式
距離越近點生成多,反之就越少
去構成



將計算過後的值再給予平方則又成為另一種變化



它可以是小單元組合,或許是一個開口

也可以是一個大尺度的獨立個體











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